Spatiaalinen analytiikka pelinkehityksessä
Abstract
Geoinformatiikkaa ja spatiaalisen analyysin menetelmiä hyödynnetään yhä enemmän tutkimuksessa ja yhteiskunnallisissa palveluissa (Longley ym. 2015: 32). Samalla spatiaalisten aineistojen käyttö on laajentunut uusille aloille. Ajankohtaisimpiin aluevaltauksiin kuuluu muun muassa niiden käyttö tietokone- ja konsolipelien pelinkehityksessä, jossa on jo jonkin aikaa hyödynnetty spatiaalista tietoa sisältävää aineistoa, spatiaalisen analytiikan menetelmiä ja jopa paikkatieto-ohjelmia (Drachen & Schubert 2013a: 374). Geoinformatiikan soveltaminen ei siis rajoitu vain "reaalimaailmaan" – alan menetelmistä on hyötyä myös keinotekoisissa pelimaailmoissa. [...]